به گزارش گروه دین و اندیشه خبرگزاری شبستان: نخستین روز از هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال با محوریت «گرایشها، فناوری و کاربردها»، امروز سهشنبه ۲۰ آذر با حضور صاحب نظران، استادان، پژوهشگران و دانشجویان، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دانشگاه علامهطباطبائی برگزار شد.
در این همایش که به میزبانی دانشگاه علامه طباطبایی برگزار میشد، مجموعهای از نشستهای تخصصی، کارگاههای آموزشی و مقالات برگزیده ارایه شد که هرکدام به بررسی عمیقترین چالشها و فرصتهای صنعت بازیهای دیجیتال میپرداختند.
بر پایه این گزارش: «علیاصغر کیا» در آیین آغازین این همایش که در سالن شهید بهشتی دانشکده حقوق و علوم سیاسی برگزار شد، با اشاره به اهمیت بازیهای دیجیتال در حوزه علوم انسانی، گفت: بسیار خرسندیم که دانشگاه علامه طباطبایی به این حوزه ورود کرده است؛ این موضوع به دلیل علاقهمندی دانشجویان و ضرورتهای موجود، از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است.
رئیس دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامهطباطبایی با تاکید بر برگزاری نشستهای تخصصی و تولید محتوای مرتبط با بازیهای دیجیتال و هوش مصنوعی، عنوان کرد: هدف این همایش، سیاستگذاری در حوزه دیجیتال و هوش مصنوعی است؛ این صنعت به عنوان یک بخش بزرگ اقتصادی در حال رشد است، به همین دلیل مسئولیتپذیری و شفافیت در تولید محتوا و قوانین مرتبط با بازیهای کامپیوتری ضروری است.
وی در ادامه به اهمیت رسانهها و بازیها برای نسل جوان و توجه حقوق شهروندان در این حوزه اشاره کرد و از دانشجویان خواست تا در این حوزه فعال باشند.
رئیس دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی همچنین به همکاری بین دانشگاهها برای تقویت این موضوع تأکید و ابراز امیدواری کرد که این نشستها ادامه یابد تا به بهبود کیفیت و همافزایی در تحقیقات و پایاننامههای مرتبط با بازیهای دیجیتال کمک کند.
در ادامه «حمدحسن یادگاری» نیز در بخش دیگری از افتتاحیه همایش طی سخنانی اظهار کرد: این رویداد به گونهای طراحی شده که شرکتکنندگان به جای حسرت زمان از دست رفته، بتوانند از فرصتهای موجود بهرهبرداری کنند. این همایش به صورت همزمان با برگزاری چندین پنل در حوزههای مختلف برگزار میشود تا هر فرد بتواند با توجه به علایق خود، اطلاعات مورد نظر را پیدا کند.
عضو هیئت علمی دانشکده علوم ارتباطات دانشگاه علامهطباطبایی در ادامه به اهمیت بازیهای رایانهای و شبکههای اجتماعی به عنوان رسانههای پرمصرف در ایران اشاره کرد و خواستار تغییر نگاه به این رسانهها شد.
وی به شرکتکنندگان در هفتمین همایش بین المللی تحقیقات بازیهای دیجیتال توصیه کرد که از این فرصت برای جمعآوری دانش و ارتباط با پژوهشگران و فعالان این حوزه استفاده کنند.
یادگاری در ادامه ضمن قدردانی از تلاشهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، گفت: امیدوارم بتوانیم آزمایشگاه مطالعات بازی رایانهای را در دانشگاه علامهطباطبائی راهاندازی کنیم.
در بخش دیگری از این همایش «مهشید شهیدی» به معرفی این دوره پرداخت و گفت: در دو دوره ابتدایی، رویداد به صورت کلی و جامع برگزار شد و در چهار دوره بعدی تمرکز بر روی بازیهای جدید بوده است. امسال، با توجه به ارزیابیهای انجام شده، رویکردی جامعتر و توجه ویژه به علوم انسانی و اجتماعی اتخاذ شده است.
عضو کمیته علمی هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال در ادامه از برگزاری کارگاههای تخصصی برای توانمندسازی دانشجویان و بازی پژوهان خبر داد و تصریح کرد: محورهای اصلی همایش شامل بازیهای رایانهای، مدلهای اقتصاد و کسب و کار، بازیهای رایانهای، فناوری و تکنولوژیهای نوین، بازیهای رایانهای، ارتباطات و جامعهشناسی فرهنگی، بازیهای رایانهای و مدیریت رسانه است. همچنین، توجه به بازیهای جدید نیز در نظر گرفته شده است.
شهیدی همچنین به تعاملات با سازمانها و نهادهای مختلف اشاره کرد و گفت: برگزاری ۱۰ پیشنشست تخصصی و پنلهای انتقال تجربه علمی، اقداماتی بود که برای تقویت فضای علمی و پژوهشی انجام شد.
وی گفت: در مجموع ۱۴۰ مقاله به دبیرخانه ارسال، که ۳۵ مقاله به صورت شفاهی پذیرفته شد. همچنین، ۱۷ پایاننامه از رشتههای مختلف به دبیرخانه ارسال شد و ۱۰ کتاب نیز برای جایزه کتاب سال مورد ارزیابی قرار گرفت.
گفتنی است: بر اساس اعلام دبیرخانه همایش، به دلیل تعطیلی ادارات، دانشگاهها و مدارس تهران در روز چهارشنبه ۲۱ آذر ماه، تمامی برنامههای روز دوم این همایش از جمله پنلهای ارائه و آیین اختتامیه، به روز شنبه ۲۴ آذر ماه در دانشگاه علامهطباطبایی منتقل شد.
نظر شما