به گزارش خبرگزاری شبستان، «زین العابدین صفدری» گفت: میتوان ازبازی رایانه ای به عنوان ابزاری برای آموزش استفاده کردو این قابلیت درعرصه گیم وجود دارد.
این بازیساز همچنین به طراحی بازی باتوجه به نظریه سرگرمی اشاره کرد و ادامه داد: برای آنکه بازی دارای وجوه آموزشی علاوه بر سرگرمی باشد، می بایست در تولید و گنجاندن فرآیند آموزش دقت داشت.
به عقیده صفدری، بازی ها تلفیقی از سرگرمی و آموزش بوده و آرامش و انگیزش دو رکن اصلی در این زمینه به شمار می رود.
کارشناس ارشد حوزه فناوری آموزشی یادآورشد که زمانی از یادگیری موضوعی لذت می بریم که آن را بهتر فرا می گیریم.
این بازی ساز تاکید کرد: عنصر بازی رایانه ای و آموزش قابل تلفیق است و باید در گیم از یادگیری و درگیری بهره مند شد تا تولیدات این بخش با قطب آموزش توسعه یابد.
وی ادامه داد: اکنون از طریق صنعت گیم در عرصه آموزش عمومیدرکشورهایمختلفبوِیژه جوامع صاحب این صنعت بهره مناسب برده می شود.
نظر شما