ترکیب قصه و جذابیت در تولیدات گیم ضروری است

خبرگزاری شبستان: رحماندوست گفت: دنیای کودک و نوجوان امروزه نیازمند به قصه ها و بازی های پیچیده تری با جذابیت های بصری است که بازی های رایانه ای بومی سعی در ترکیب این جذابیت ها با قصه های ایرانی دارند.

به گزارش خبرگزاری شبستان، «مصطفی رحماندوست» به ارتباط کودکان و نوجوانان با دنیای گیم اشاره کرد و ادامه داد: مخاطب خود بازیگر اصلی در جریان گیم است و بر این اساس انتقال مفاهیم تربیتی و آموزشی از این طریق با سرعت بالا و اثر بیشتری انتقال می یابد.


نویسنده با سابقه عرصه کودک و نوجوان تاکید کرد: بازی نامه و داستان بازی های رایانه ای علاوه بر بار دراماتیک توجه به زندگی ایرانی و باز سازی داستان های کهن فارسی را مورد توجه قرار دهد.


وی به روند برگزاری نمایشگاه بازیهای رایانه ای در دو سال گذشته اشاره کرد و گفت: با توجه به داوری در دوره قبلی و آشنایی با برخی استعداد ها ی نوظهور بسیار شگفت زده شدم و بازی ها و بازی نامه ها در دوره گذشته از حد انتظار بالاتر بوده است.


رحماندوست نحوه داوری را بر اساس کشف استعداد های جدید و ذهن های خلاق و ابتکارات نو عنوان کرد و مسوولیت هیات داوران را بسیار اساسی و مهم خواند.


وی برگزاری جشنواره و نمایشگاه را در فضای کشور مهم و تاثیر گذار عنوان و اظهار امیدواری کرد که سطح داوری با توجه به آشنا بودن تیم داوران و ارتباط آن ها با دنیای گیم به کیفیت بازی های و بازی نامه های ارایه شده کمک کند و انگیزه شرکت کنندگان در جشنواره را بالاتر ببرد.


سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران 22 تا 26 مردادماه در مصلای امام خمینی (ره) برگزار می شود.

 

پایان پیام/


 

کد خبر 279960

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha