به گزارش خبرنگار خبرگزاری شبستان از زاهدان، علیرضا بندانی رئیس دانشگاه سیستان و بلوچستان امروز (16 آذر) با تبریک فرا رسیدن 16 آذر روز دانشجو در نشست خبری با اصحاب رسانه بیان داشت: روز دانشجو نماد استکبارستیزی، استعمار ستیزی و استبداد سازی می باشد.
وی با بیان اینکه 16 آذر نماد حضور دانشجویان در صحنه های اجتماعی است، افزود: ۱۶ آذر سرآغاز حضور دانشجویان در صحنه های اجتماعی است؛ دانشجویان در این روز با سپر کردن سینه های خود نماد مظلومیت ملت ایران در آن دوران به گوش جهانیان رساندند.
رئیس دانشگاه سیستان و بلوچستان با بیان اینکه ستاد ملی هفته پژوهش در دو سطح برگزار می شود، خاطرنشان کرد:هفته پژوهش در سطح استانی از 14 تا 18 آذر و دیگری در سطح ملی که از 21 تا 28 آذر در تهران برگزار می شود.
بندانی با بیان اینکه تقاضا محور؛ زیربنای اقتصاد مقاومتی، شعار هفته پژوهش است، تصریح کرد: نمایشگاه دستاوردهای تمامی پژوهشگران سیستان و بلوچستان روز گذشته گشایش شد، در این نمایشگاه حدود 20 غرفه دستاوردهای پژوهشی مربوط به دانشجویان و اساتید و 20 غرفه دستاوردهای پژوهشی سازمان ها و 10 غرفه بخش خصوصی دایر شده است.
وی با بیان اینکه 60 کارگاه آموزشی در هفته پژوهش برگزار می شود، افزود: همچنین 36 سخنرانی در حوزه های مختلف پژوهشی و کارآفرینی و اقتصاد مقاومتی و مسابقات ایده پردازی در حوزه دانش آموزی و دانشجویی انجام می شود.
رئیس دانشگاه سیستان و بلوچستان با تاکید بر اینکه دانشگاه نقش خودش را که مسئله برطرف کردن نیازهای توسعه ای استان به خوبی انجام داده است، گفت: دانشگاه در همین راستا صندوق توسعه فناوری استان با هزینه 10 میلیارد ریال احداث خواهد کرد.
بندانی خاطرنشان کرد: 50 درصد هزینه های احداث صندوق توسعه فناوری استان را پارک علم و فناوری و بخش خصوصی و 50 درصد دیگر را حوزه علمی ریاست جمهوری تامین خواهند کرد.
وی افزود: به دنبال راه اندازی دبیرخانه دائمی همایش تعامل دانشگاه و صنعت در استان هستیم تا این همایش ملی را همه ساله در دانشگاه سیستان و بلوچستان برگزار کنیم.
رئیس دانشگاه سیستان و بلوچستان ادامه داد: در طول سالهای قبل جلسات متعدد برای ارتباط دانشگاه سیستان و بلوچستان با جامعه داشته ایم تا مسائل و مشکلات جامعه در دانشگاه مطرح و از ظرفیت دانشگاه استفاده شود.
بندانی اضافه کرد: برگزاری جشنواره بازی سازی یکی از رویدادهای دانشگاه سیستان و بلوچستان است که هدف آن آشنایی با بازیهای خوب و آشنایی با بازاریابی بازی ها و آشنایی با پروسه بازی سازی بود.
نظر شما