به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری شبستان، حجتالاسلام حامد حاجی ملا میرزایی رییس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی ظهر امروز یکشنبه (۱۰بهمنماه) در نشست خبری برگزاری نمایشگاه CETEX که در مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی برگزار شد با اشاره به اینکه نمایشگاه رسانههای دیجیتال سابق و بازیهای رایانهای پیش از این به صورت مجزا برگزاری میشده است، اظهار کرد: پس از چندسال عدم برگزاری این دو نمایشگاه به دلیل شیوع ویروس کرونا قرار براین شد که امسال به صورت مشترک نمایشگاهی را برگزار کنیم.
وی ادامه داد: زیرساخت و محتوا به مثابه ظرف و مظروف است یعنی باید محتوا خوب تولید و سپس منتشر شود، اگر شبکه ملی اطلاعات به عنوان تامینکننده زیرساخت بدانیم باید از منظر محتوایی آن را پوشش دهیم. زمانی این نمایشگاه برگزاری میشود که توسعه در لایه زیرساخت فضای مجازی و خدمات آن را شاهد هستیم و باید تکمیل کننده شبکه ملی اطلاعات باشیم.
رییس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی تاکید کرد: هدف این نمایشگاه معرفی فناورهای اطلاعاتی در کنار شبکه ملی اطلاعات است، از این رو از کنشگران فضای مجازی خواستهایم در این نمایشگاه حضور بیایند، تلاش ما براین است که فاصله بین حاکمیت و نهاهای حاکمیتی کم شود یعنی گلوگاه که در مسیر کارهای فضای مجازی وجود دارد از بین برود.
حاجی ملامیرزایی بیان کرد: در مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی به موجب دستور کار ما در خانواده محور بودن موضوع کودک و خانواده را یکی از ریلهای اصلی کار خود قرار دادهایم، شعار ما این است که بتوانیم از آسیبهای فضای مجازی در مورد خانواده و کودک جلوگیری کنیم و با سواد رسانهای و آگاهی بخشی حوزه فضای مجازی را یک محیط اثربخش جهت آموزش و بالندگی قرار دهیم.
به گفته وی فضای مجازی باید به یک عنصر اثرگذار در تربیت و بالندگی کودکان و خانواده شود نه اینکه یک دغدغه برای خانواده به ویژه در عرصه تعلیم و تربیت باشد.
رییس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی تاکید کرد: در نمایشگاه هم یک فضای گسترده را برای تامین کنندههای محتوای حوزه کودک قرار دادیم. در لایههای اجرایی هم کودکان، نوجوانان و خانواده را در نظر گرفته و جدای از محیط شاد بازی های رایانه ای کارگاههایی برای سواد رسانهای ایجاد شده تا از این فرصت برای خانواده و کودک اقدامات خوبی را رقم بزنیم.
حاجی ملامیرزایی بیان کرد: در دنیا دو رویکرد در مورد حکمرانی فضای مجازی وجود داد، ابتدا بهرهمندی خدمات شرکتهای غربی و در مقابل ساخت زیرساختهای بومی متناسب با فرهنگ آن کشور است، ما امروز در تلاش هستیم که این بومیسازی جایگاه بهتری پیدا کند.
وی ادامه داد: در فضای مجازی به دنبال موضوعات فرهنگی و سبک زندگی ایرانی خودمان هستیم تا از الگوگیری از سبک زندگی غربی جلوگیری کنیم، یعنی ملی شدن صنعت فضای مجازی در کشور را دنبال میکنیم. البته فقط در حوزه سبک زندگی هم نیست، شرکتی مثل گوگل با ۷۰زیر مجموعه در تلاش است رقابت را در دنیا در دست خودش داشته باشد در این شرایط کارآفرینان و شرکتهای داخلی حذف خواهند شد، هر شرکت داخلی با یک ایده نو به میدان بیاید باید با غول بزرگی چون گوگل روبرو خواهد شد.
رییس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی ابراز کرد: مجموعه منافع ملی ما در فضای مجازی در عرضه داخلی باید تامین شود، سکوهای خارجی با هر محتوایی خانواده و اقتصاد ما را تسخیر کرده و ما به جای اینکه فضای مجازی را رها کنیم تا هر اتفاقی بیافتد باید از این جریان بهره لازم را ببریم. به همین منظور برگزاری این دست از نمایشگاهها چالشهای پیشرو شرکتها را نشان داده و در جهت حل آنها کمک خواهد شد.
حاجی ملامیرزایی در پایان سخن گفت: در چندماه گذشته تا قبل از اینکه واتس آپ و اینستاگرام بسته شود ما رغبتی به سرویسدهندههای داخلی نداشتیم، امروز استقبال از رسانههای داخلی بهتر شده است، یک سرویس دهنده خارجی بعد از ده سال مخاطبین خود را جذب کرده است و ما نباید بلافاصله انتظار داشته باشیم پلتفرمهای داخلی به این سطح برسند.
در ادامه این نشست پور ابوالقاسم دبیر اجرایی نمایشگاه نیز با بیان اینکه ۲۵۱ شرکت تا به امروز ثبت نام کردند، خاظرنشان کرد: امروز روز پایانی ثبت نام است و پس از این به سراغ تایید نهایی شرکتها خواهدگیم رفت و از شنبه غرفهها تحویل متقاضیان میشود.
وی ادامه داد: افتتاحیه یکشنبه ساعت ۱۴ با حضور وزیر فرهنگ و تعدادی از نمایندگان مجلس در صحن شبستان اصلی مصلی خواهد بود. ایننمایشگاه تا ۱۹بهمنماه ادامه خواهد داشت.
دبیر این نمایشگاه در مورد دلیل برگزاری این نمایشگاه تصریح کرد: در حوزه کودکان و خانواده سعی کردیم اتفاقاتی را رقم بزنیم که جدای از فضای بازی این قشر نسبت به فضای مجازی آگاهیبخشی داشته باشند، همچنین پای مسئولین به نمایشگاه باز شود تا استارتاپها بتوانند مشکلات خود را مطرح و در جهت حل آنها ارادهای شکل بگیرد.
وی افزود: بنیاد بینالمللی بازیهای رایانهای بخش پایانی هفتمین دوره بازیهای رایانهای در این نمایشگاه برگزار خواهد کرد. همچنین رویداد کتاب بازی با کمک نهاد کتابخانههای عمومی،گ و رویدادهای دانشآموزی را خواهند داشت.
نظر شما